Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) bagi Kaum Muda

Platform ini dibuat oleh ILO dan para mitranya untuk memperkenalkan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) di kalangan kaum muda. Kami menyadari bahwa untuk membangun generasi pekerja yang aman dan sehat, persiapan harus dimulai sejak dini. Pendidikan atau informasi tentang K3 perlu dimulai sejak tingkat pendidikan menengah, yang kemudian dilanjutkan dengan pelatihan kejuruan atau program pemagangan.

Materi K3 di platform ini telah dikemas secara menarik dalam bentuk e-learning interaktif, game online yang bisa dimainkan menggunakan smartphone, dan juga video-video yang dapat membantu proses pembelajaran. Semuanya bisa diakses secara gratis oleh para pelajar di tingkat menengah maupun di tingkat perguruan tinggi.

Selengkapnya
Dapatkan Sertifikat E-Learning K3
1

Setiap peserta wajib mengikuti e-learning ini secara lengkap.

2

Hanya peserta yang sudah mengikuti modul secara utuh, dapat mengikuti modul selanjutnya.

3

Peserta yang mengikuti semua modul secara utuh dan mencapai modul terakhir berhak mendapatkan sertifikat yang dikeluarkan oleh ILO, Kementerian Ketenagakerjaan dan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi.

Selengkapnya

Game Katiga

Game Katiga terdiri dari mobile game yang bisa diakses melalui playstore dan board game yang dimainkan secara online. Kedua permainan ini diprakarsai oleh proyek ILO bertajuk “Peningkatan Pencegahan COVID-19 di dan melalui Tempat Kerja”. Dengan dukungan pendanaan dari Pemerintah Jepang, proyek ini bertujuan untuk meningkatkan tindakan pencegahan COVID-19 serta keselamatan dan kesehatan kerja (K3) di dan melalui tempat kerja melalui bantuan teknis dan penguatan kapasitas pemangku kepentingan untuk menanggapi pandemi COVID-19 dan mengatasi tantangan K3 lainnya.

Selengkapnya

OSHnopoly

OSHnopoly adalah permainan papan edukasi dan kesadaran keselamatan dan kesehatan kerja (K3) yang akan memberikan pengetahuan dan pengalaman kepada pemain dalam mengidentifikasi bahaya di tempat kerja dengan cara yang menyenangkan dan kreatif. Bahaya adalah setiap aktivitas, situasi atau zat yang dapat menyebabkan kerugian, baik secara fisik maupun mental, dan dapat dibagi menjadi dua kategori besar: bahaya kesehatan dan bahaya keselamatan.

Board game ini dikembangkan oleh Beatriz A. Brondial yang berpartisipasi pada SafeYouth@Work kongres pertama di Singapura September 2017 lalu. Dia membayangkan alat pembelajaran yang dapat digunakan untuk meningkatkan kesadaran K3 di kalangan pekerja muda dengan cara non-tradisional. diskusi dan presentasi. Mengambil inspirasi dari pembelajarannya selama kongres, board game ini dibuat yang dapat dimainkan oleh siapa saja, di mana saja, dan kapan saja.

Selengkapnya

Strategi Komunikasi Animasi untuk Mengatasi Masalah K3 dan Remaja

Serangkaian video animasi tentang penggunaan strategi, alat, dan teknik komunikasi yang efektif.

Selengkapnya

Negara Anggota

Indonesia

Myanmar

Philippines

Viet Nam